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中國動漫產業仍需“理性回歸”

編輯:武漢安吉宏業機械有限公司  字號:
摘要:中國動漫產業仍需“理性回歸”
今年動漫節期間,中國動畫學會、北京大學文化產業研究院發布的《2013中國動畫產業年度發展輯要》顯示,2012年我國全年生產動畫片共22余萬分鐘,比上一年下降15%,自2008年以來首次出現了負增長。對此,國家新聞出版廣電總局認為,這是“科學增長、理性回歸”的體現。

然而,對大多數動漫企業來說,“理性回歸”的這條路似乎仍然還有些漫長。一個無法回避的現實是,時至今日,那些曾經堪稱糟糕的生存環境依然沒有太大變化:缺創意、缺人才、缺資金,還有要命的盜版。導報記者留意到,盡管在動漫節內外,“要質量、不要數量”、“重創意、講故事”等一些方向性的目標已經成為共識,但很多人心里都清楚,這條看起來充滿光明的大道其實并不像想象中那么好走。

“走了很遠,卻忘記了當初為什么出發。”

數量與質量的“分水嶺”和往年一樣,今年的動漫節依舊放在了位于杭州濱江的白馬湖,盡管交通有些不便,卻還是抵擋不住人們尤其是孩子們的熱情。不僅如此,各個參展的動漫基地、企業等也都拿出了自己的拳頭產品,祭出五花八門的宣傳招式以吸引更多眼球。

然而記者在現場留意到,展會上人氣最旺的還是那些少數已經深入人心的動漫形象,比如《熊出沒》中的光頭強、熊大、熊二,又比如喜羊羊、阿貍、小炮兵等等。

廣州原創動力公司是喜羊羊動畫的出品方,因為動漫形象的深入人心,加上在現場設置了一些互動游戲,連展位周邊都擁滿了人。杭州玄機科技信息技術有限公司投資出品的3D動畫《秦時明月》,改編自同名歷史武俠系列小說,由于暑期即將有新的電影上映,索性請來真人表演COSPLAY秀,一時間也吸引人氣無數。

4月27日,動漫A館《熊出沒》出品方深圳華強數字動漫有限公司展位上,沒有互動游戲、沒有噱頭的表演,只是擺滿了T恤、遮陽帽、造型玩偶等各式各樣的衍生玩具,卻依舊擠滿了人。很多孩子吵著要讓父母購買劇中動漫形象的玩偶以及玩具,盡管后者的價格要比其他動漫形象展位貴上許多。

這樣的冷熱反差似乎也正印證了當下國產動漫的一種真實境況,那就是蜂擁者眾多,真正脫穎而出者卻寥寥無幾。即便是在動漫產業發達的杭州,同樣概莫能外。導報記者了解到,在當地政府的大力扶植下,無論是動漫公司的數量、原創動畫的產量,杭州都已經連續幾年位居中國第一。然而,真正算得上有名氣、有實力的,卻還是中南卡通等少數幾家動漫企業。

不僅如此,此次動漫節上,四部杭產動畫電影《昆塔》、《人魚帝國》、《魔幻仙蹤》、《秦時明月之龍騰萬里》在展會現場舉行了發布會,然而,在導報記者的隨機采訪中,很多人都表示除了《秦時明月》,對于其他幾部動畫電影幾乎一無所知。

“昆塔是什么?和機器人瓦力有關系么?”展會上,當記者詢問是否知道這部電影時,一個叫楊震的10歲小朋友反問道。

或許,也正是對于這種真實境況的深味,在這次展會的多個論壇上,質量、創意、內核等才成了出現頻率最高的幾個詞。

動漫節開幕第二天舉辦的高峰主論壇上,國家新聞出版廣電總局宣傳管理司司長高長力說,在動漫產量達到一定程度時,應該考慮的一個問題就是如何更快地提高質量、提高影響力。

“我們走了很遠,不要忘記當初為什么出發。”高長力說,前一階段動漫數量大幅度提高,也摻雜了一些文化涵養低的作品,這和動漫作品“導人為善”的理念不相符。比如,有的動畫片花了大量時間描述整蠱別人,這給孩子人際交往造成了不好的示范。文化產品的劣質、精神食糧低質,會對孩子的身心成長造成直接影響,因此容不得這些“無營養”的作品。

無獨有偶。同樣在動漫節期間舉行的2012年度優秀動畫作品人才表彰暨精品創作論壇上,話題依然圍繞著“質量”二字。在中央電視臺少兒頻道總監莊殿君看來,要提升原創動漫作品的質量,就要實現從技術專注向內容專注的轉變。

“動畫產業是典型的創作型產業,歸根結底最為核心的在于內容。然而現在一些動畫片的文化底蘊和故事意義很不盡如人意,寶貴的資源財富并沒有被有效地利用起來。”他說。

然而實際上,要“慢下來”、出精品也早已經是業界的共識。

32歲的方宇從業于杭州一家動漫企業,2003年踏入動畫行業的他如今也算是行業內的一名“老兵”。他告訴導報記者,現在很多國產動畫根本不注重質量,更多注重的是營銷。

“如果每個動畫片都不把質量放在第一位,而把精力過多放在營銷上,問題是很嚴重的。”他說,實際上目前國內最初的動畫創作、成片到衍生品的發行,動畫產業鏈的開發和運營都非常欠缺。

只不過,雖然存在共識,現實和理想之間,卻總是會相差那么一點距離。采訪中記者了解到,資金匱乏、播出渠道狹窄等,幾乎是所有杭州中小動漫企業抱怨的問題。而其實,國產動漫真正的桎梏遠不止于這些。

“最根本的原因還是人的問題。”中國美術學院教授吳小華接受采訪時表示。

“制作成本如此之高,如果想光靠播出動畫片賺回成本是遠遠不夠的。”

誰在掣肘?人和錢一方面是動漫企業對于人才的大量渴求,另一方面是眾多動漫專業學生遭遇的就業難,導報記者在采訪中了解到,這種人才供求關系的失衡已然存在了很長一段時間。

今年即將畢業于浙江某高校動漫專業的學生陳騁,不久前剛剛簽約了一家廣告公司,雖然和所學專業相差甚遠,但至少還是找到了工作。她告訴導報記者,進廣告公司、媒體、企業做平面設計之類的工作,幾乎成了自己身邊同學就業的主要渠道。

“很少有真正做動漫的。”陳騁說,當初是憑著對動漫的熱愛報考了這個專業,但此前的求職經歷則讓自己的信心完全跌到了谷底。

幾個月前,有一家動漫企業向陳騁伸出了橄欖枝,但條件是,進企業必須先經過一段時間的培訓,并且培訓的價格不菲。考慮再三,陳騁還是拒絕了。

“讀了四年大學,學費已經花了一大筆,好不容易找一份工作,還要再交錢培訓?”陳騁說這是自己不能接受的。在她身邊的同學中,有的是因為學業不精,找不到合適的,有的則是嫌待遇太低,還有的是無崗可就,因為理想中的從事原創的崗位實在太少。

然而,和這種狀況相對應的卻是相當多的動漫企業招不到想要的人才。

4月29日,第九屆中國國際動漫節人才招聘會在中國美術學院南山校區舉辦。招聘會上,共推出了上千個崗位。現場,除了有中南卡通、玄機科技、博采卡通等本土動漫企業外,落戶上海的迪士尼中國原創團隊也來招聘編劇、導演、制片經理等職位。

招聘會現場,迪斯尼原創創意副總裁凱文表示,迪斯尼想要的動漫人才,必須滿足兩個條件,除了自身的專業能力外,最重要的就是講故事的能力。

浙江博采傳媒有限公司的招聘計劃包括電影動畫師、電影模型師、繪制師等崗位,不過半天下來,收獲并不明顯。招聘負責人表示,來遞簡歷的基本上都是應屆畢業生,與企業的需求還是有一定距離。

杭州石頭動畫制作有限公司負責招聘的人員則告訴記者,他們最看重的是應聘者的實際應用能力,“從學校剛剛出來的學生,基本都不能直接上手。”他表示,現在學校里能學到的東西基本都是理論,真正能用到的少之又少。

另一家動漫企業的招聘主管則稱,他們每年都要花不少錢招聘動畫專業員工,但是招來后基本不能用,公司要花兩三年時間進行培訓,但培養好了就可能跳槽了。為此,他們不得不采取一種叫做實訓的方式,也就是先培訓后留用,期間員工必須交納一定的培訓費用。

“很無奈,也是權宜之計。”他說。

而在中國美術學院教授吳小華看來,雖然現在學動畫的人每年都在大幅度增加,可是,動畫其實是一門十分枯燥的學科,只有真正熱愛動畫的人才能堅持下來,而大部分人學習動漫基本只是出于找份工作的目的。

并且,除了教學體制、求學動機等,生活環境及社會氛圍的變化也是影響動漫人才成長的一個重要方面。都說藝術源于生活,可對如今大多數人而言,基本都是從網絡中去了解生活,絕大多數時間里,他們都生活在虛擬空間中,長久以往導致的結果就是,其創作出來的動漫產品也同樣缺乏生命力。

方宇則告訴記者,對于動漫企業而言,人才匱乏是其一,同時,資金也是一個很大的問題。正因為如此,許多動漫企業都把目光瞄準了動漫節期間的產業項目投資洽談會,希望從中獲得一些發展資金。

來自福建泉州的功夫動漫有限公司就是其中一家。記者在展位上看到,其打造的功夫家族中有笨笨鼠等諸多可愛的動漫形象,企業相關負責人趙先生表示,圍繞著這些動漫形象他們會開展一系列融資、招商活動,包括參與一些品牌授權合作等等。

種種渴求的背后,正是動漫企業的高制作成本需求。導報記者了解到,根據風格和品質的不同,動畫片的制作成本每分鐘需投入3000元至8000元,一集(13分鐘)的成本約為4萬元至10萬元。如此算來,制作一部電視動畫片(26集)就需100萬元至260萬元。這些動輒數百萬元的成本支出,僅靠企業自有資金很難解決,畢竟,目前本土動漫企業仍以中小型居多。

相關機構曾對杭州動漫企業做過一個統計:作為動漫業發展相當快速的一個城市,杭州市有46%左右的動漫企業注冊資本在100萬元以下,注冊資本在500萬元以上的只占21%,且“有些企業實際能掌控和運作的資金數額比注冊資本還要低”。

“制作成本如此之高,如果想光靠播出動畫片賺回成本是遠遠不夠的。”方宇說,由此,一些動漫企業也紛紛開始涉足動漫產業鏈上最賺錢的部分做衍生品。

“既然選擇了它,就必須對它有一顆負責和熱愛的心。”

撤離、還是堅守?一只米老鼠,動動兩片圓耳朵,就能扇動龐大的迪斯尼帝國,這就是動漫的衍生效應。在今年的動漫節上,動漫衍生品更是成為最受參觀者歡迎的對象。

導報記者留意到,動漫節期間,除了動漫基地、動漫企業各自的展位,動漫B館還特別開辟了動漫衍生品的售賣區,各式各樣的cosplay服裝、道具及飾品、玩具等吸引了相當多的參觀者。在動漫形象阿貍的衍生品銷售展位記者看到,從抱枕到錢包,到杯子、存錢罐,可謂應有盡有。雖然這些衍生品的售價都有些不菲,但仍然阻擋不了人們的購買熱情。

“我是阿貍的粉絲,這次難得東西這么全,就多買一些啰。”一個女生說,自己已經選了一只抱枕、一個錢包,接下來還準備再看看。

而對于展會上的企業來說,利用衍生品賺錢顯然也不是光售賣這么簡單。

作為杭州動漫界的領軍人物,中南卡通剛推出動畫片《樂比悠悠》時,就開發出了一個新的渠道品牌“樂比屋”。據了解,目前中南已開發或授權的衍生產品,包括文具、玩具、童裝、童鞋等10大類、共1000多個品種。同樣致力于此的,還有杭州的華人卡通。為此,前者還專門成立了一家叫做華人普雷森的文化創意公司,專門致力于國內外動漫品牌的代理和自主形象的研發。

根據動漫節主辦方的統計,杭州目前有上百家動漫制作公司,他們當中的大部分都已經開始涉足動漫衍生品產業鏈。

可是,當越來越多的產品開始豐富這個市場時,另一個問題又開始浮出水面,那就是盜版。和許多領域一樣,盜版對動漫產業同樣一場劫難。所不同的是,動漫產業的侵權行為要比其他領域來得更為隱秘。衍生品就是一例。

5月3日,記者在杭州城北的一家小商品市場發現,許多經營兒童玩具的店面中擺放的玩具上,很多圖案都源于動漫中的卡通形象。比如其中一家店中的幾款跳跳球,上面都印上了喜羊羊與灰太狼的造型。老板告訴記者,產品是從供貨商那邊拿的,侵權不侵權他不是很清楚,也并不關心。

又比如另一家店中一些塑料制成的玩具,基本都有一個響亮的名字,諸如“屠龍刀”、“夜魔劍”等等,明顯都帶有動漫形象的烙印。店主表示,這不是直接仿冒的卡通人物,只是一個小部件,應該算不上侵權。

可是,在專家的眼中,這其實已經構成了侵權行為。關于知識產權對動漫產業發展的影響,在動漫節期間舉行的全國法制動漫大賽頒獎儀式暨“動漫知識產權保護”上,暨南大學藝術學院教授李杰有過一番表述。他認為,“如果知識產權得不到良好的保護,動漫產業的發展就將面臨瓶頸。”

“盜版橫行,不僅打擊了作者的原創熱情,損害了投資方的商業利益,也影響了動漫產業的整體發展。”他說。

作為我國最早一批動畫從業人員,因為受盜版沖擊在內的種種原因影響,李杰的不少同學已經陸續轉行,如今他已經是其中所剩不多仍堅守在動漫產業上的人。不過,值得欣慰的是,采訪中記者發現,如今和李杰一樣選擇堅守的,還有蔣勵這樣的新生代。

這個來自建德的大男孩目前正在杭州一所高校學習動漫。經過兩年的學習,蔣勵已經深深體會到了學動漫是一件需要足夠耐性和毅力的事。

“剛開始上課的時候,老師不斷讓我們不停地畫畫,起初覺得還挺有意思,到后來除了畫還是畫,就覺得有點厭惡了。雖然有點厭惡,但還是讓自己堅持下來。直到后來接觸到三維制作,才明白當時學原畫的時候,為什么老師讓我們不斷畫畫,為的就是在學習三維的時候有良好的造型感。”蔣勵告訴記者,漸漸地,自己終于明白在動漫這一行打拼是一件很辛苦的事,但既然選擇了它,就必須對它有一顆負責和熱愛的心。

蔣勵說,自己的夢想就能制作出像《瘋狂原始人》這樣受歡迎的動畫片。他告訴導報記者,這部最近正在熱映的動畫大片里面,“每一幀畫面仿佛都閃耀著創意的靈光”。而這,也恰恰是當前國產動漫最缺乏的東西之一。
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